【2年生】ICT教育
- 公開日
- 2024/03/04
- 更新日
- 2024/03/04
2年生
「ハノイの塔」のリングのうつし方について、ムーブノートを活用して考えました。その後、プログラミングでどのようにリングを動かすのかを入力しました。子どもたちは集中して考え、試行錯誤しながら取り組んでいました。